material
— имитация свойств рассеивания света различными материалами;
specular
— задание эффекта зеркального отражения.
Следующие
три команды позволяют управлять углами просмотра, под которыми рассматривается
видимая в графическом окне фигура:
view
— задание положения точки просмотра;
viewmtx
— задание и вычисление матрицы вращения;
rotateSd
— задание поворота трехмерной фигуры.
В ряде случаев
применением этих команд можно добиться большей выразительности трехмерных объектов.
Скорость построения таких графиков сильно зависит от аппаратной поддержки графики
в конкретном ПК. Так, использование современных видеоадаптеров с графическим
процессором и поддержкой средств OpenGL позволяет повысить скорость построения
трехмерных графиков в несколько раз и добиться большей их выразительности.